viernes, 20 de mayo de 2011

Resident Evil 3 Nemesis



Resident Evil 3 Nemesis


Hola les traigo en esta oportunidad el resident evil 3 nemesis, uno de los mejores juegos de survival horror de la .
Ahora le traigo la historia:
El juego comienza el 28 de septiembre de 1998. El jugador toma el control del ex miembro de STARS (Special Tactics and Rescue Service) Jill Valentine en su intento de escapar de una Raccoon City arruinada e infestada de zombies. En su camino a la estación de policía de Racoon City se encuentra con Brad Vickers, quien es asesinado por Némesis por ser parte de STARS, ya que Umbrella cree que los miembros de STARS saben acerca de sus en las Arklay, y que piensan revelarlas al mundo. Más adelante, ella se encuentra con tres sobrevivientes, miembros de la UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service): Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nicholai Ginovaef. Nicholai es pronto presumido muerto después de un con zombies mientras que Jill obtiene las partes para el tranvía. Mikhail se sacrifica a si mismo para salvar a Jill y Carlos de Nemesis, un arma bio-orgánica. El tranvía en donde estaban los tres explota en llamas, separando a los protagonistas.
Jill y Carlos se reunen más tarde en la torre del reloj donde Carlos dice que un helicóptero de rescate llegará. Jill convoca a los helicópteros haciendo sonar la de la torre de reloj. Némesis destruye el helicóptero, e infecta con el virus a Jill. Jill temporalmente derrota a Némesis, Carlos le encuentra en un estado de debilidad, y ella se desmaya. Durante este período, Carlos empieza la de la vacuna para la infección de Jill, mientras que, sin que ninguno de ellos sepa, Leon S. Kennedy y Claire Redfield se abren paso en Raccoon City.
Carlos va al hospital de Raccoon City para hacer la vacuna, y mientras esta alli, se encuentra con Nicholai, quien revela que es un supervisor de Umbrella, encargado de recoger información basada en la capacidad de los soldados para combatir a las armas bio-orgánicas. Sin embargo, el mercenario al que Nicholai disparó saca el pasador de una granada que llevaba, y Nicholai salta por una ventana para escapar de la explosión. Poco después, Carlos es capaz de crear la vacuna, y mietras se va de vuelta a la torre del reloj, Nicholai establece una bomba de tiempo en la base, y vuela el hospital. Carlos regresa a Jill con la vacuna, le advierte acerca de Nicholai, y se va. Jill entonces procede a través de Raccoon City Park, donde finalmente entra en una cabina, encuentra más información sobre los planes de Raccoon City, y brevemente se encuentra con Nicholai de nuevo, que le explica el papel que desempeñó. saliedo de allí, Jill entra en el cementerio nuevo, sólo para enfrentarse con un gusano gigante, y le derrota antes de continuar.
Jill se encuentra con Carlos en una instalación de Umbrella, que le dice que el Gobierno de Estados Unidos. planeó una encubierta militar, después de enterarse de los esfuerzos infructuosos para evitar la infestación del virus T, y ordena la destrucción de Raccoon City a través de un misil nuclear. Jill y Carlos se separan de nuevo para encontrar una salida de la instalación. Jill logra activar la energia electrica de la instalación, para que una salida se pueda desbloquear, pero en el camino a ella, se encuentra con Nicholai. Él le dice a ella acerca de la forma en que mataron a los otros supervisores, y cómo hay una recompensa por la cabeza de Jill, pero él es asesinado poco después. En este punto en el juego, el jugador tiene quince minutos para escapar de la ciudad antes de la llegada del misil. Al intentar escapar, Jill se enfrenta a un Nemesis mutado por última vez y acaba con él con la ayuda de un Arma de Railes. Jill entonces escapa de Raccoon City, junto con Carlos. Dependiendo de las opciones del jugador, verá un final diferente. La destrucción de la ciudad por el misil se muestra, y en función de las acciones del jugador, Barry Burton es el piloto que salva a Jill y Carlos, o, Carlos encuentra y pilota en helicóptero. A continuación, un informe de noticias se escucha acerca de la destrucción de Raccoon City, y cómo la gente no involucrada se enteró de la catástrofe

Armas:

Modo fácil

Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5,56 mm.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de STARS. Usa balas Parabellum.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañón corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Magnun M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso. Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas HK-P: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas Parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente.

Modo normal

Pistola M92F: una pistola diseñada especialmente para miembros de STARS. Usa balas Parabellum.
Cuchillo: puñal de autodefensa.
Escopeta Benelli M3S: cómoda y de cañón corto. Usa cartuchos de calibre 12.
Pistola Eagle 6.0: pistola que se usa para competiciones. Usa balas de parabellum.
Magnum M629C: un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peso para frenar el retroceso.
Usa balas .44 Magnum.
Lanzagranadas HK-P: de pequeño tamaño, concedido para uso policial.
Escopeta Western M37: especialmente diseñada; con recarga especial y de gran efectividad para comates cuerpo a cuerpo. Usa cartuchos de calibre 12.
Lanzaminas: puede disparar proyectiles que tienen función de autobúsqueda.
Rifle de Asalto M4A1: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas OTAN de 5,56 mm.
Pistola Sigpro SP2009: es casi toda de plástico y muy ligera. Usa balas Parabellum.
Lanzacohetes M66: un arma antigua pero potente

Municiones

Balas Parabellum.
Cartuchos calibre 12.
Balas de calibre .44 Magnum.
Granadas: proyectiles explosivos estándar. El objetivo salta en mil pedazos tras el impacto.
Granadas inflamables: proyectiles con napalm que no hacen tanto daño como las granadas normales, pero pueden continuar hiriendo momentos después del impacto.
Granadas congelantes: proyectiles con nitrógeno líquido a muy baja temperatura. Hacen bastante daño y pueden detener a algunos enemigos unos segundos.
Granadas ácidas: proyectiles con ácido sulfúrico; tal vez las granadas más dañinas que existen. Corroen al enemigo.* Minas: artefactos que explotan si se acercan a un objetivo que no sea su lanzador, gracias a un sensor especial en cada uno.* Cartuchos OTAN de 5,56 mm.

Pólvoras

Pólvora A: balas de pistola.
Pólvora B: cartuchos de escopeta.
Pólvora C: granadas para Lanzagranadas.
Pólvora A + C: granadas inflamables para Lanzagranadas.
Pólvora B + C: granadas ácidas para Lanzagranadas.
Pólvora C + C: granadas congelantes para Lanzagranadas.
Pólvora C + C + C: balas para Magnum.

Se necesita usar la herramienta de recarga, que ya posee Jill al empezar el juego, para transformar las pólvoras en munición.
Municiones modificadas

Las municiones modificadas se consiguen cuando se hacen ocho mezclas con la pólvora A o B; al llegar a la octava mezcla de cualquiera de esas dos pólvoras, se consigue la opción de crear munición modificada. La diferencia entre las municiones comunes y las modificadas es que estas últimas son más potentes.

* Ocho mezclas de pólvora A: balas de pistola modificadas.
* Ocho mezclas de pólvora B: cartuchos de escopeta modificados.

Enemigos

Zombie: Las personas que han sido contaminadas por el T-Virus.
Cerberus: Son perros guardianes infectados por el virus. Se lanzan y muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres, formando emboscadas.
* Sliding Worms: Pequeños gusanos posiblemente engendrados por el Grave Digger. Saltan y se enganchan al cuerpo. Suelen estar varios juntos.
Drain Deimos: Son algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. Suelen escalar por las paredes o techos y saltar para golpear.
Hunter Beta: Los Hunters estandar. Tienen un ataque decapitador letal que mata instantáneamente al igual que ataques normales bastante dañinos.
* Hunter Gamma: Arma biológica creada por Umbrella, mitad rana mitad gorila. Son más rápidos y peligrosos que el modelo 121, con un aspecto menos desarrollado. Atacan con sus garras y saltan para decapitar.
Giant Spiders: Arañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño, lanzan ácido venenoso y muerden.
Grave Digger: Parece ser un gusano que ha mutado gracias al T-Virus, desarrollando un gran tamaño y fiereza. Se oculta bajo tierra y sale sólo para atacar, volviendo a meterse cuando cree que está en peligro.
Nemesis: Es un prototipo nuevo de Tyrant que manda Umbrella para acabar con los miembros de S.T.A.R.S.

A lo largo del juego aparece en distintos estados:

1. Némesis desarmado: Corre hacia el jugador y golpea con el puño o agarra del cuello para lanzarlo contra el suelo o clavarle en la cabeza (motivo de muerte) el tentáculo que le sale de la mano.
2. Némesis armado: Usa un lanzamisiles y sólo se dedica a disparar o golpear con él.
3. Némesis con tentáculos: Usa los tentáculos para golpear.
4. Némesis Mutado: Se acerca lentamente hacia el jugador y ataca con los tentáculos y las mandíbulas.

Aparece cuando el jugador menos lo espera:

1. Némesis desarmado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj.
2. Némesis armado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj.
3. Némesis con tentáculos: Desde el incidente de la torre del reloj hasta el enfrentamiento en la fábrica abandonada.
4. Némesis mutado: Al final del juego.

The Mercenaries

Es un minijuego en el que controlando a uno de los tres mercenarios protagonistas (Carlos, Mikhail o Nicholai), debes ir desde el tren hasta la sala de grabación del almacen que aparecía al principio del juego, antes de que se cumpla una cantidad prefijada de tiempo. Cuando terminas el juego obtienes una serie de puntos que dependerán de cómo hayas actuado durante el recorrido. Al finalizar cada partida podrás ir guardando y acumulando estos puntos, los cuales se transformarán en dinero útil para armas nuevas.
Personajes

* Carlos Oliviera
Armas
+ Rifle de Asalto
+ Eagle 6.0, 90 balas de repuesto.
+ Hierba Mixta (x3)

* Mikhail Victor
Armas
+ Escopeta, 28 cartuchos de repuesto
+ Magnum, 18 balas de repuesto.
+ Lanzacohetes
+ Hierba Mixta

* Nicholai Ginovaef
Armas
+ Pistola
+ Puñal de combate
+ Hierba Azul
+ Spray de primeros auxilios (x3)

Recompensa

Estas armas se consiguen comprándolas con los puntos obtenidos en el minijuego:

* Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita: se puede configurar en modo automático o manual. Usa balas ilimitadas OTAN de 5,56 mm.
* Ametralladora Gatling con munición infinita: un arma potente capaz de disparar múltiples balas en pocos segundos gracias a su construcción circular, de forma ilimitada.
* Lanzacohetes M66 con munición infinita: un arma antigua pero potente con munición ilimitada.
* Munición Infinita para todas las armas.

Links


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